lunes, 29 de agosto de 2011

CLASIFICACIÓN DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES RELACIONADAS CON SOFWARE EDUCATIVO

Inteligencia
Actividades de enseñanza (ejemplos)
Materiales didácticos (ejemplos)
Los alumnos aprenden por medio de (ejemplos)
Lingüística
Discusiones en pequeño y gran grupo, lectura coral, contar historias, lectura de poemas, conferencias, juegos con palabras, lluvia de ideas, escribir historias.
Libros, grabadoras, diarios, juegos de palabras, audiocassettes, procesadores de palabras, audiolibros, manuales.
Lectura, escritura, decir, escuchar, hacer discursos, seguir direcciones, escribir diarios, grabar sus pensamientos e ideas, así como las de otros.

Lógico-matemática


Cálculos mentales, juegos con números, resolución de problemas, utilizar fórmulas, pensamiento crítico, ejercicios de solución de problemas lógicos, pensamiento analítico.
Calculadoras, juegos matemáticos, rompecabezas, material de manipulación para matemáticas.
Pensamiento analítico, clasificar, categorizar, cuantificar, pensamiento crítico, conceptualizar, presentación de material con secuencia lógica.

Viso-espacial


Presentaciones visuales, mapas mentales, organizadores gráficos, visualización, juegos de imaginación, hacer conexiones con patrones, dibujar palabras, crear metáforas, visitas guiadas.
Películas, videos, material de arte, fotos, transparencias, gráficas, collages, posters, modelos, ilusión óptica, proyector de acetatos, software de gráficas y diseños, CD-ROMs, cámaras, telescopios, microscopios.
Mapas mentales, colorear, mirar, dibujar, visualizar, hacer diagramas, buscar patrones visuales, crear, diseñar, imaginar.
Motora
Actividades “hands-on”, experimentos, teatro, baile, deportes, juego de roles, visitas guiadas, mímica, comunicación verbal, cocinar, cuidar el jardín, actividades de la vida diaria.
Material de manipulación, materiales reales, software de realidad virtual, laboratorio de ciencias.
Interactuar con el espacio por medio de objetos, experiencias táctiles, construir, componer, manipular materiales, aprender haciendo.
Musical
Tocar música, usar música en vivo, cantar en grupo, usar patrones tonales, tararear, actividades de apreciación de sonidos, rimas, identificar sonidos ambientales.
Instrumentos musicales, cassettes, software musical.
Escuchar música en el medio ambiente, responder a asociaciones de sonidos, crear música y patrones musicales, cantar.

Interpersonal (o social)


Tutoreo por parte de sus compañeros, aprendizaje colaborativo, mediación de conflicto, lluvia de ideas grupal, involucramiento con la comunidad, clubes, construcción grupal del conocimiento.
Juegos de mesa, juegos de simulación, software interactivo.
Interactuar con otros, aprender de otros, entrevistar, compartir, observar a otros, enseñar, debatir, conversar.

Intrapersonal (o individual)


Instrucción individualizada, estudio independiente.
Diarios, materiales de trabajo individual.
Reflexionar, hacer conexiones de los sentimientos y la vida personal, tener su propio espacio.

Naturalista


Experimentos de ciencias, visitas al campo, involucramiento con el cuidado del medio ambiente.
Juegos de ciencias, equipo de ciencias.
Cuidar el medio ambiente, promover que los demás aprendan a amar a la naturaleza.

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